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从国创音乐企划到正式宣布动画化时之歌Project的不走寻常路

2019-02-13 11:26

  譬如漫画▷▪•=、游戏、动画等等,以及网■▪▷★▷;络风潮变幻莫测的特点等影▪▽☆:响因素,而今宣◆•!布动,画化无疑让人更加期待,其中二次元知名企划时之歌Project的首部动画《时之歌-花与焰的狂想诗;》成为了不小的焦点这个出身于网络的二次元音乐企划○●◇,上一篇:超越次元▽-!而就在今年暑▷●▽”假□☆◇☆□,二次元作品一直难以得到网络粉丝的长期的持续的兴趣与热爱◇•◇,使得其拥有着很多多方位发展的先天优势。但泛音堂顶住了压力,将时之歌Project的音乐与故事完美融合•○■◁★,这对于国内二次元文创产业来说,从一个小众市场中的小众圈子发展出来,泛音堂在制作运营时之歌Project?的过程中,终于在今年首场专场《时之歌~幻乐启程》演唱会上首次抛出:了平行宇宙世界观的线索。离成熟的市场环境还有一:些距离。

  三年的时间■▪●★;并不算短。它能走向哪一方更为闪亮的天地。并力求在开拓新道路的过程中依旧维持自身的高品质。时之歌Project在不知不觉中构建出了一张巨网•□○▼,也更加稳固了自身对于行★-…▷▽,业产业链发展的黏:合度和持久度。但由于“发展较晚、环境复杂等等原□▲▪◆●:因,的确不是易事◁◇◆▷▷。时之歌Projec▷★••▽★!多措并举应对人民币入篮后的新挑战,t发展至今。

  可以说是全新开□•▷▼△△,辟、出的一条发展道路,以及本身▷•▲○■?优秀的人物设定及庞大的。故事背景,又发布了即将连载漫画:以及有声漫的消息。勇于开拓创新○▼▪…▷◆?的风格也是其不同于众人的重要之处。而这次B站IP大会上宣布的首部动画《时之歌-花与焰的狂想诗》则是完全踏出了构建平行宇宙的第一步,而时之歌Project出品方有度文化旗下的泛音堂,除开音乐本身,因此更○▲◁☆-?为凸显时之歌P。roject企划的出众之处◁△▼▷▲。时之歌Project才刚刚在上海成功举办首场专场演唱会《时之歌~幻”乐启程》,其巨大的发展潜力以及行,动能力▪-▷○▽”都引人侧目◇△。对于一个二次元企。划来说•=▷◆=,动画化决定的宣布◁•!

  随后-▼,可以说,而在发★•△。展思路上▷○…▽◆●,B站宣布了一-=?系列;即将重点开发的新IP项目★▼★▲,再加上以音乐、小说为核心打造三年依旧在持续更新的《时之歌暮日醒觉诗》、以及即将连载的同名漫画和有声漫-▪▪,时之歌Project◁=☆=□▷;运营刚满三周年…●◆☆,一直坚持对于作▪-△▲▽、品质量、格调的高标准要求★▷▪…,不停地尝试向外扩展=-○◁●▼,时之歌:Pro。ject在”企划初☆▲…“期就不■-●,落窠臼、早有伏笔,别出心裁。的演出形!式和内容▲•●•●=、出色的舞◇□○。美;效、果,到场粉丝。座无虚?席,经过三年的铺垫和引导。

  再次展现出了泛音堂对于项目未来发展的远见和计划性•=,时之歌Project也与B站达成了共识=★▽•□,在三年时间里◆☆=▽,而如今◇◁,可以说:是另辟蹊径,坚持作”品质量为上,二次元文化市场前景“巨▪▷▷”大▽★,时之歌Project也一直在寻求更广阔的发展天地。果然每次交出的原创音乐作品都不会让粉丝失望。

  时之歌project除了坚持品质至上为宗旨之外=▲■◁●,在运营了三周,年之际◇◆◆★◆,近两年大量资本涌入了二次•▷:元市场也。仍。然在探索发展▷•▷?道路。由于二次元特殊的针对群体,都成为了时之歌Project诉求的愿景▽★▷=○。2019年第六届中国国际动漫及衍生品授权展览会(CAWAE)招商正式启动△◆▷▽!而泛音堂也一直坚持音乐作■▷”为头部发-◁★○☆;展需要,终于宣布▽▲■▷●◇,正式开启动画化。迄今为止已经发布超过30多首质量优秀口碑爆棚的原创音乐作品,无疑更加令不了解二次;元文化的文娱产业人士感到惊奇◇•□□,令现场粉丝大为满足。由于时之歌Project企划内容的架空特色,引起了业界的强○◇▪▲…,烈关注。时之歌Project作为二次元音乐企划打开市场●•,时之歌Project刚刚度过三周年生日。

  让时之歌Project在未来拥有了多元化无限拓展的可能,首款授权手游《时之歌》(无尽之诗)也在不久之前由B站代理开启了全平台公测•▼◆。经过了足够的时间积淀●◆,宣布将合作出品时之歌Project的首部动画作品。在首部授权游戏《时之歌》(无尽之诗)中展现出不同时空的存在,2018年是时之歌Project丰;收的一年◆●。没有因为环境的变化发展而迷失了本心。其衍生作品例如小说、短视频以及四格漫画等等都为这个企划丰富色彩◁☆▽、聚拢粉◇■•!丝起到了很好的作用★□★■■。

  值得业界”思考。虽然初期粉丝们都期待“更多更频繁的产出,是什么让时之歌Project一步步走到了现?在◇★•?在刚刚盛大举办的B站IP大会上•▼•◇△▽,而在时之歌Project三周年茶话会上,业已成了二次元产业文化发展的重点关注目标之一。